• La gamificación consiste en el empleo de elementos de los juegos en entornos no lúdicos, como la educación.
    • Es un enfoque educativo alternativo que fomenta la motivación y la participación de los estudiantes en su proceso de aprendizaje. La gamificación ha demostrado eficacia en la formación de profesionales de la salud y un papel importante en la formación, tanto en pregrado como en posgrado. Las actividades de gamificación pueden realizarse en entornos reales, como aulas o salas de sesiones, pero existen interesantes modalidades online que favorecen el acceso remoto y la gestión de usuarios. Las posibilidades de gamificación en mundos virtuales para aprender radiología en pregrado son muy prometedoras y merecen ser exploradas.

Pon a prueba tus conocimientos de semiología

Zona 0 de Roussin y Gamificación. Recomendaciones para desarrollar escenarios de simulación desde el e-learning